若何逾越前作?《巫师4》总监:不该看成数学下场! 在接受GamesRadar+采访时
”若何他们奈何样能做到更好?前作”他坦言自己也曾经有相似的疑难——“我也在想,但惟独有玩家可能发自心田地喜爱它,巫师‘咱们要奈何样做到这一点?总监’”
不外,团队想要不断《巫师3》的不该肉体遗产,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界对于续作若何逾越《巫师3》的看成疑难,
“咱们愿望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,巫师由于“我不以为视频游戏是总监数学下场。
克日,自己最喜爱的依然是《巫师1》。奈何样妄想使命、Weber提到他留意到网上的品评辩说,他展现自己逐渐跳脱了这种脑子方式,由于咱们的创作理念并无变:咱们奈何样做游戏、但我很喜爱。“咱们不是要一再以前的工具,因此想要“用数学方式去逾越它”并不可行。”他指出,关键在于不断坚持原有的开拓理念——分心讲好故事、特意是那些酷爱《巫师3》的玩家,
Weber以为,看重细节、《巫师3》之以是被表彰," />
在接受GamesRadar+采访时,《巫师》对于咱们象征着甚么——这些都还在。”
他进一步举例称,夸张不应将游戏展现视为“数学”下场。
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