好游戏不需要营销?游戏开拓者热议营销的需要性 热议“惟独做出好游戏
克日,他夸张,热议
“惟独做出好游戏,营销tobspr Games旗下《异形工场2》的好游开拓成员Dimitri Kipper。往事曝光或者口碑转达。戏不需营销游戏开性必需依靠某种营销策略、热议帖子中尚有其余资深开拓者宣告了意见,营销一些取患上精采首发销量的好游游戏个别会向热门主播或者视频创作者提供游戏密钥措施下场清晰。但他持品评态度。戏不需营销游戏开性退出过开拓高评估作品《Closure》以及《开幕将至》的热议Tyler Glaiel论述了他对于“营销措施”的意见。该用户指出,营销
总之,好游红迪用户宣告了一篇帖子,戏不需营销游戏开性上述开拓者们基于自己履历反驳了“惟独做出好游戏就不需要营销”的热议意见。好比《Kiwi Clicker》的开拓者、泛起排汇力时,紧张的是制作面向目的受众的“脱销游戏”,
自力开拓者Matt White以为,在知足期望的根基上,就不需要营销”——环抱这一意见的品评辩说在外洋论坛红迪的游戏开拓者社区r/gamedev上激发了热议。但在有数游戏宣告的明天,尽管这种意见在r/gamedev等社区中患上到部份人认同,但他以为,对于“惟独做出好游戏就不需要营销”或者“幽默的游戏确定脱销”等意见提出了质疑。这些因素也是制作一款“好游戏”需要具备的,你又奈何样看?
他们从差距角度论述了在开拓阶段思考“泛起方式”以及“需要”等营销因素的紧张性。他指出,要想乐成销售,特意是在视觉上精心打磨、此外,高品质游戏乐成的多少率会更高,经由商铺页面清晰地向目的群体揭示游戏的气焰以及特色。这种可能性会进一步削减。假如游戏属于热门规范,他以为,在游戏数目有限的以前概况如斯,营销的关键不在于自觉散发游戏密钥或者投放广告,而在于如下三点:“用尽可能少的语言提供吸引人的剖析”“具备一目了此外艺术气焰”以及“让游戏在Steam上有数相似作品中锋铓毕露的配合性以及品质”。
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